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世界穿梭

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  方立安听说后一笑而过,大学,小社会,仅此而已。
    除了平日里上课,正常完成课业,其余时间都用来忙别的事了。
    方立安打算写一个游戏,以此作为安松科技网络公司的第一个产品。游戏的策划、美工、研发、测试、维护,她一个人包圆了。
    因为她一个人就可以扛起公司所有的产品研发,所以不需要招聘专业的技术人员。专业技术人员都不招了,人事部门形同虚设,财务部门用程序搞定。
    至于宣传方面,外包给张凯文的传播公司或者她自己花钱打广告也行。
    总之,安松科技网络公司从上到下,从里到外只有一个员工,还是老板兼职的。
    方立安的程序写的快得很,考察完当前市面上的所有游戏后,她只花了一个月的时间就写好了一款。
    之后又自己制作了动画广告,交给张凯文,让传播公司负责推广。当然公是公,私是私,因着这个订单,安松文化传播公司也小赚了一笔。
    方立安写的游戏程序,不敢说没有丝毫漏洞,但绝对很难找到bug,这在一定程度上减轻了她同时兼职客服的负担,大部分问题交给智能机器人客服就能搞定了。
    之后,她保持着两个月出一款新游戏的速度,在中国的游戏市场上迅速站稳脚跟,拥有一席之地。
    一年后,安松科技网络公司因为几个爆款游戏创下了年利润近十亿的好成绩。有意向的投资者接踵而至,商家广告更是接到手软。
    不过方立安自始至终都很清楚自己想要什么,所以,她拒绝了所有的投资,也拒绝了大部分广告。只有一些她看着不错并且产品体验效果很好的广告

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