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我有神珠可种田

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第10章 爽点设置
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重要性通过一个或几个场面表现出来;
    4、在故事情境或主要人物身上安排某种独特的东西;
    5、用独创的思想或阐释使表面平淡无奇的事情变得非同一般;
    6、对立事物之间的对比或并列;
    7、提出关于困难、冲突或灾难的悬念,使读者的兴趣从开端进到主体部分。
    代入感的本质在于主角替读者做他们想做的事。
    1期待被满足。
    2被代入的人物令故事中的其他人物产生“羡慕”、“嫉妒”、“恨”、“感激”、“膜拜”、“重视”、“震惊”的情绪。
    3被代入的人物令读者产生“崇敬”、“佩服”等敬仰的情绪。
    4剧情或人物的诙谐幽默、紧张刺激。
    5剧情的发展或人物的言行令读者大出意料,细细思索又在情理之中。
    6文笔或内容让读者折服。
    故事好编,性格难塑,情节须为性格服务。
    1,先压抑蓄势:详细写他如何被瞧不起,不被看好。各方人的反应。
    这各方人还可以划分区别,敌对的开始,对方肯定百般侮辱看不起。完了以后,进一步深入,写自己这边的,连自己的人好像都有担忧,劝他不要一时意气用的事,不是对方的对手。
    最后再进一步深入,可以是某方面权威人士,也对对手十分认可,非常看好对手,中肯评价,主角必输无疑
    除了各方人可以划分
    就连这压抑的这部分,也可从两个方面写,
    不,看好主角这个就是上面详细讲了的
    b突出对手有多厉害,可以从他的辉

第10章 爽点设置(2/5)
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