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反套路逃生游戏

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的体制是和恐怖逃杀这边最接近的,其次就是小叔那儿的扮演游戏。因为前者是直接照搬了恐怖逃杀的游戏规则,后者是小叔不管事,统爹捎带着一起管。
    也就是说,小姑那边的游戏同样是有觉醒者在扮演NPC,而且成为觉醒者的途径都是差不多的。区别在于,小姑的游戏非常和平,不怎么死人,所以是任务失败两次觉醒,不是死亡两次。
    现在,她那边关了这个成为觉醒者的条件,说明她那儿觉醒者的人数已经彻底够了。
    系统选拔觉醒者本来就是为了给各个神殿培养继承人,每个游戏都有指标,达成指标之后,自然就不用继续折腾了。除非碰见特别好的苗子,错过了可惜,否则后面的玩家就都只能当个普通凡人了。
    那边沈逐好像打字比较慢,花了很长时间才发了一段过来:小姑那边几乎所有神殿血脉都达到了指标的90%以上,她觉得没必要继续开着觉醒者通道了,干脆给关了。后面差的那点指标,以后慢慢攒。游戏通关规则也改变了,严格了很多。
    和叶绪猜测的差不太多,游戏规则改为玩家必须连过十关才能复活。否则重新累计,直到复活为止。
    小姑那儿游戏失败不抹杀不死人,只是过关数重新累计而已。但是在她那儿是可以主动放弃的,如果实在不想干了,可以直接放弃复活的机会去投胎,也不勉强你一条道走到黑。
    叶绪琢磨了一下觉得还行,不过看样子小姑那儿还是比较缺能量的。可能是因为人多,所以消耗量大。
    她那边因为游戏性质的关系,指标数量比逃杀游戏多很多。逃杀满足指标之后,可能总人数都没她那儿一半。
    群

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