过这个设定里玩家容易疯掉,因为有个san值的设置,遇到特殊情况什么的都会掉san值,如果一天内掉超过一定量就会疯掉。rdquo;
叶绪听得一脸懵逼。
这么说吧,玩家是个正常人,他精神力有20点,每次受到惊吓会掉1点,一天掉了超过10点他精神力不足,就疯了。大概是这个意思,san值和精神挂钩。rdquo;
哦,好复杂。rdquo;叶绪恍然,所以魔改?rdquo;
魔改就是把人家原本的设定修改一部分,而且可能会修改得比较面目全非,甚至可能只保留一部分设定。
霜霜查看了一下这个分类的文字解释,表示:确实是魔改,这个分类下的副本只保留了克苏鲁跑团的两个设定。rdquo;
什么设定?rdquo;
san值和探险。额?san值也改掉了hellip;hellip;rdquo;
也就是说,这一分类的游戏副本里,只剩下了主角团队因为某处有异常情况于是跑去查看rdquo;这个背景设定,以及魔改过的遇到特殊情况会掉血rdquo;。是的,这里没有san值,只有血量。
游戏里地图里有些地方在完成前置之后可以进入,如果提前进去会扣血。还有就是受到攻击会扣血,血量总数就那么多,扣完就死了。rdquo;霜霜解释道,应该有加血的方法吧,我不知道。如果没有的话,玩家就只能小心翼翼地保存血量了。rdquo;
叶绪对比了一下魔改过的设定和元始设定,沉默了一下,说道:这已经不止算是魔改了吧?这几乎都看不出来原本设定了。rd
第161页(2/4)