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恐怖游戏实测指南

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样文化作为蓝本,复原出各种充满娱乐和可玩性的全息世界作为游戏进行开发,这些游戏可以是一处场景,也可以是一个星球。
    实测员,则是一种类似于艺人的存在,他们对各样新开发的世界进行标记和全息测评直播,以此获得收益,就像当年各种试玩新游戏的直播up主一样,但是如果仅此而已似乎与合同上那类似强迫卖身的协议相互矛盾,这样好的职业还会缺人参加么。
    当然大多数游戏不会,但楚忱签的这份合约显然不在大多数之中。
    因为这些全息游戏世界的创立之初,必须要进行人工的标记和激活,依照场景和完善程度的大小,难易还有时限各异,在规定的时间内探索完80%的场景、剧情或者核心点被标记,这个高维世界才能在现有AI的掌控下,成为一个普通的全息游戏,而且如果没有能在规定的时间内完成这个游戏,很有可能会因为连接关闭,被困在游戏场景中,永远沉睡。
    所以这种向刚完善没有被激活控制的高维世界投**神体,无异于是向尚未开发的原始星球投放敢死队,完全是在拿生命在作死,在没有AI控制的高维世界中死亡,就是真实的死亡。所以在游戏世界出现意外,直接脑死也不是没可能的。
    当然这条潜规则在百科中写的都相当隐晦,只用精神体会暂时迷失作为解释,死亡还是楚忱结合网上的留言和自己之前的亲身经历猜测出来的。
    至于到底是怎样的黑科技楚忱并不清楚,但其中危险度最高的游戏项目无疑就是恐怖游戏。
    诡异莫测的场景,突如其来的攻击,令人心惊胆战防不胜防,可以说是除了前线战士外,难得的高危职业,也是平台

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