向喷泉, 又经过喷泉, 移入旁边的树林。树林里的光线美得惊心动魄,透过树叶罅隙落下细碎的光斑, 树干展现出异常真实的纹理,粗糙的触感仿佛能通过视觉传递到人的皮肤上……
最厉害的是树叶, 密密麻麻、铺天盖地的树叶, 竟然每一片都轮廓分明。这个精度在当下是非常恐怖的,画面最好的3A游戏也很难不把树叶弄成一堆奇形怪状的锯齿,但楼清焰电脑里这个小小的漫游场景, 已经快要达到电影水准了。
游戏和电影是不一样的。有人可能会疑惑,电影画面早就能以假乱真,为什么游戏不行。
这是因为电影一帧就要渲染几十个小时,而游戏是实时渲染,渲染时间取决于帧率,如果帧率达到60,就意味着一秒钟渲染60帧。
几十小时一帧和一秒60帧,这是多么恐怖的差别。
如果某一天,实时渲染的画面质量可以媲美电影,那就意味着,游戏画面也能以假乱真。
到那一天,我们就可以在电脑里造出一个虚幻的世界。
你在这个世界里随意走动,看到的一切都是超真实的——阳光、水、树叶、皮肤纹理、毛茸茸的小动物……
这就是图形学对虚拟现实的意义。
如果能攀上图形学天梯的顶端,就可以构建视觉上99%逼真的VR世界,而人类获取信息的83%来自视觉。
再加上另外11%来自听觉的,仅从视听VR上,人们可以获取94%的信息,这已经意味着相当高的沉浸感了。
所以楼清焰不像其他VR研究者一样,去模仿什么触觉、嗅觉……只要能在视觉上做到极致,他就可以打败这个
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