最大痛点其实只有两个,一个是内容少,一个是眩晕。”
“只要能解决这两个问题,其他一切都不是问题,VR就可以真正走入我们的日常生活!”
“现在,fire带着他的新图形学来了,VR内容制作的一切难点都迎刃而解了!”
主播一边说,一边打开展区电脑里的特效插件,“这几个插件不是用起源写的,但用了AI算法,所以也该归入新图形学版图。”
他一边操作插件,一边说:“你会发现,建模和特效变得如此轻而易举。当你想要制作某个景点的漫游场景时,只需要拍摄几张照片就可以了。”
“VR内容大部分都来自建模,这套插件大大提高了VR内容制作的效率。”
“但除了效率,质量也是难点。你不得不考虑许多问题——用VR卖衣服,怎样呈现衣服的飘动感?用VR社交,人、物、景之间应该怎样互动?VR医疗所要求的高真实度怎样实现?……低质量VR无法满足应用需求,甚至连娱乐需求都满足不了。”
“而现在,质量问题也被解决了,用起源制作的VR场景,真实感、交互感、沉浸感都达到了让人震撼的水平。”
“所以,看到了吗,”主播一摊手,“fire用一套AI软件、一套新API,完美解决了VR的内容痛点。”
“但是,起源有一个很大的缺点,就是对硬件要求很高。”他继续说,“它的理念是基于物体交互绘制图形,在表面的图形之下,隐藏着庞大的交互逻辑链,后者极其占用资源。”
“所以,在起源之外,fire设计了它。”
主播把镜头对准展示柜里的三颗芯
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