元歌对于傀儡的操控是自由的,可以放出去,可以收回来。甚至,本体和傀儡可以相隔老远。通常,玩家会通过释放傀儡去试探视野,一旦捕捉到敌人视野当即就可以将傀儡收回来。对于元歌的一方而言,完全占据了赛场上的视野优势。
即使在试探视野的时候,傀儡被敌人控杀,本体是不会受到任何的伤害英雄。只是在傀儡被击杀的时候,会暴露元歌本体的视野,并对本体造成晕眩。同时会有一段时间无法使用傀儡,相当于一段时间的cd。每当傀儡回到本体,本体都会清除控制效果并获得一个短暂的加速效果和护盾。
尽管傀儡没了不会对本体造成任何的伤害。但是在高端的战场上,节奏是十分紧凑的。而元歌的灵魂正是在于本体与傀儡的联动。在失去傀儡的这段时间,元歌的很乏力的。而这段时间,却成了对手打开优势的好机会。所以,优秀的元歌在任何情况下也不能失去自己的傀儡。
元歌的一技能就是召唤傀儡。在本体的状态下,名为“影”。可以向指定方向掷出傀儡,并对路径上的敌人造成物理伤害和击飞效果。同时开始控制傀儡,而傀儡则会模仿敌方一个英雄直到收到攻击或者发起攻击。若是碰见眼神不好或是粗心大意的敌人,遇见傀儡可能都会将其当做成自己的队友。元歌的本体通过丝线控制傀儡,一旦本体和傀儡相隔过远,丝线也会自断裂,傀儡死亡。尽管如此,这丝线的范围还是极广的,可以捕捉到地图上相当一大部分的视野。而在傀儡状态下一技能名为“归”,顾名思义,将傀儡立即收回,和放出时一样,会对路径上的敌人造成物理伤害和击飞效果。
元歌的二技能则是主要的伤害输出点
第二百八十五章 无间傀儡(2/4)