对于现实世界的恶意,就是大恶魔释放自身恶意感染力的重要依仗。
一次无法突破……就会产生一个大恶魔……一次无法突破……就会产生一个大恶魔……
周而复始,最终不是玩家突破之后,将因自己而产生的大恶魔回收。
就是玩家以自己为母体,培育出无穷无尽的大恶魔。
毕竟相比较起大恶魔的强大,玩家的不死性才是一切的根源。
一阶玩家的不断死亡,造就了无穷无尽的恶意,恶意经过发酵成为恶魔。
这些恶意在玩家经过现实的休眠之后,会再次得到补充。
一阶晋级玩家的死亡,造就了无穷无尽的大恶魔。
同样的,大恶魔经过发酵,会成为一个恶意的源头。
这些促使恶意源头诞生的玩家经过休眠,同样会再度恢复。
经过一个简单的计算,假如一个玩家一生都不能晋级的话,那么他每死亡一次会获得七天的修整。
因为失去被杀死的记忆,所以他不会受到教训,再加上周围不断浮现的玩家所造成的巨大影响。
在各种各种原因的促使之下,他会在恢复之后的第一时间再度进入。
从而继续重复以前的步骤。
以玩家寿命九十岁来计算,在不缺少营养补充肉体,肉体滋养精神的状况下。
一个玩家的一生将会诞生出将近四千个大恶魔,这些大恶魔会以玩家为中心,最终衍生感染出一个恶意熔铸的地狱。
在这个恶意熔铸的地狱之中,现实世界的物理规则,会被隐藏在背后的推动力所影响,最终形成了一个另类的世界。
而这
39,欲望魔毒(3/4)