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废婿

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第116章游戏概念
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    但是现在的情况来说吧,既然公司投资了这款游戏,有这种想法,那就做好这款游戏,不过在这种游戏的时候,我们能不能不用老套路,游戏套路得适当的改变一下,那么你们想一下,一个市场上那么多一样的游戏是不是会出现审美疲劳,那么我们开发新的规则游戏。
    至于销售模式,换个方式,更为简单,目前支付手段单一,通过短信和银行卡支付,毕竟是一短板,所以大家应该明白,需要在这种小额支付上打下功夫,另外再说游戏本身,我看可以加入对战,别忘了,我们的母公司是滕科,他是个庞大的社交软件帝国,坐拥七亿用户。
    依托于这两大社交软件,实现盈利,是非常简单的,消费者对于游戏本身存在着审美疲劳,那是因为游戏模式太单一,换个游戏模式,比如加入相应的对战模式,既然我们植入了相应的消费者群体开发的游戏,所以我们就需要去寻找让他们能够消遣的方式。
    比如对战模式,1v1对战模式,就是一个人和一个人的对局模式,而且可以利用我们的游戏软件实现交流,工会等等设施,开启这些东西,都是需要华国币,另外植入广告方面呢,也是非常大的一笔收入,如果说在滕科旗下的社交软件植入广告,这费用肯定是非常昂贵的。
    那引流的游戏软件呢?我们引入了这两大社交软件的用户,我们为什么不在自己的软件上进行广告呢,我们也是有流量的,依托与社交软件进行的,这一切都是可以实现的,再说游戏方面,我觉得我们可以开发一款益智类游戏。
    在我发现,华国缺少一种对弈游戏,在我这里,有一个游戏创意,就非常适合在当今的趋势下发行,我把这个游

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