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我幻想中的游戏世界

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第十二章 激战
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有着自动追敌的智能模块,足足十个炮台,加上自己加强了20%能力的装甲,足以档住天空的飞龙,唯一让人失望的是弹药不足是个巨大的漏洞。
    马特还有最少四十多分钟才能赶来,而自己弹药最多再支持十分钟左右,主炮也发射过了,唯一底牌让自己轻易的就扔了出去,这真是一大败笔啊。
    思来想去,这局游戏,自己失误太多了,不过第一次游戏也不用太在意,大不了重来就是了。
    考虑了一下,对副官:“全力防御,弹药打完时向我报告。”
    “遵命指挥官。”
    包不同挥挥手转身进入战舰之中。回到指挥台前,包不同查看起了部队各种属性,不像刚进游戏时的大概了解了,是全方位的。
    攻城坦克和秃鹫战车是旧版的,样子和游戏中是一样的,但战斗力要差很多很多,秃鹫只是一个侦查和代步的工具而已,攻城坦克就不愧是攻城之名,实力强大在现实中的表现非常完美。
    防空炮台也和游戏中一样,一个旋转的塔台加一个厚实的底座,只不过和地堡一个鸟样,巨丑无双,没有游戏中好看,样子放在现实中其实也很正常,临时安装的炮台能有多好看,唯实用而已。防空炮台一次可以发射四发对空导弹,但是和游戏中不一样的是炮台并没有侦测属性,无法看到隐形单位。能看到隐形单位的只有无人机,这种大概十几米大的球形无人机,拥有侦查、探测、扫描等多种功能不但能发现隐形单位还能拉伸人族单位的视野,辅助攻城坦克打击目标,是人族必不可少的战略单位。但是其脆弱的护甲是一个硬伤。
    副官管理着所有的事物,虽然能也侦测敌人,扫描物体,

第十二章 激战(3/5)
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