唰的一下,包不同眼前出现无数人物模型,这些人物模样全是游戏中自选人物的模型,有穿盔甲的,有穿布衣的不一而足。不过包不同都没有选择,而是用了自己的形象。
“玩家选择完毕,请玩家分配初始点数,也可随机分配。”
另一个面板出现在包不同面前,分为两块,一块是属性,一块是技能。
包不同的属性随机是:武力67(10),智力69(11),技力43(7),体力113(8),可选分配点是25点。括号内是现实基础属性的加成。
这个随机包不同并不满意,又随机了几次后,选定了一个数值最多的如下:武力95(10),智力43(11),技力39(7),体力135(8),把25个点数全分配到智力上后,总体属性为:武力105,智力79,技力52,体力143点。
分配好属性后,包不同看向了技能上,技能点数是8点。包不同原本想用自己以前玩游戏的习惯分配的,但想了下,最后还是没有那样分配,因为本身第一次进入游戏,情况很多不明白,还是稳一点,选了先期有优势的。
最后选择是:兵种:斧骑兵(前期骑兵还是有优势的,4点)。
特性:剑术(自己还是熟悉用剑,,最起码用过。2点)。
武将技:噬血刀(这个是吸血的技能,夜晚有加成。2点)。
军师技:无。
兵种阵形:方形之阵(这初始阵形)。
选好属性和技能点击了确定。
系统送了包不同一套当前时代的服装,和一把剑,没有附加任何属性。服装穿上过后,剑挂在了包不同
第二十二章 剧本黄巾之乱(1/4)