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联盟之征战再起

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第三百八十四章 比赛的核心
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    人多打人少,王者都敢搞,别说五个青铜打一个王者,恐怕一个王者连两三个青铜都未必可以打得过,毕竟多一个英雄就多了一个需要输出的对象,而自己却要承受双倍的伤害,有些东西已经不仅仅是操作可以弥补的了。
    比如说一个玛尔扎哈加上一个蝎子,任凭那个王者玩家拿什么英雄,到了六级绝对逃不过一个死字,两个压制加上a、ad双输出,即使王者拿一个坦克也绝对扛不住伤害,如果出水银饰带那么就意味着浪费了1300的经济。
    更不谈一王者vs五青铜了,看似很有噱头,实际上结果想都不用想,石头人、玛尔扎哈、冰女、蝎子、阿木木,单单是他们的控制技能就能将一个英雄的血条瞬间蒸发,秀?那在控制技能面前是不存在的。
    就算是水银弯刀的主动技能不是唯一主动,那也只能解除控制的效果,而不能起到格挡伤害或者回血的效果,而大部分控制技能可都是有着伤害的,当五个人的控制技能全部砸在一个人身上如果还砸不死他那还真是一件非常奇怪的事情。
    而在野辅双游的体系之上后来又诞生了中野双游的体系,这里的中野双游可不仅仅是去上下抓一波或者去对方野区入侵一波就叫双游了,在进行双人游走之前必须经过细致的判断才可以进行游走。
    比如对方的人员在地图上的具体分布、视野的布置情况、对方重要的c位有没有闪现可以用以逃生、对方支援大概多久会到,己方支援多久会到等等,如果什么都不考虑就随随便便的去gank那么职业比赛基本上也和路人没什么区别了。
    而这种支援流战术的巅峰莫过于当初以卡牌、慎、梦魇、潘森

第三百八十四章 比赛的核心(4/8)
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