些小游戏并不会让人沉迷太久,因为毕竟是零散时间玩的,只有网游才会让人沉迷。
可是让人调查了以后才发现,还真有人去网吧专门玩这些小游戏,听到是这种结果,陆晨阳就让人开发一个防沉迷系统,最后就开发出来了!
趁着六一儿童节,算是送给青少年的礼物,让防沉迷系统更好的守护他们的成长,可以快乐游戏,但不要沉迷游戏,这是上线游戏防沉迷系统的宗旨。
游戏上线一天,就有不少十五六岁的孩子被成功gank到了,不得不终止自己的游戏。
当然,这也导致了他们对比邻网产生了不满情绪,在网上攻击网游防沉迷系统,大骂这个系统垃圾,这些东西比邻网都默默承受着。
知道不久后,比邻公司收到了关注青少年成长的一个组织发来的信函和牌匾,得到官方的肯定以后,公司里的这些人才觉得之前对陆总的质疑不应该。
因为当时他们完全没有必要这么做,推出这个系统不仅是自己耗费精力,而且是影响到用户的增长。
但是陆晨阳清楚,青少年游戏是整个社会的问题,而作为制作游戏的公司,也有义务参与进来,构筑起一道篱笆,一堵城墙,这是一个公司社会责任感的体现。
后来游戏防沉迷系统成为了强制推行的标准,能看到它这么早的在游戏业界普及,陆晨阳感到欣慰。
当然,主要还是陆晨阳只想挣成年人的钱,那些未成年哪有钱,还不是父母给的,这才果断推出了这套系统。
其他游戏公司不敢或者不想推出这个系统,主要还是觉得孩子的钱好挣,他们无法控制自己,对钱也没什么概念,但是这样的公
第54章 儿童节礼物(2/4)