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第68章 反思
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,没有自主研发能力,提到的好多条,比邻游戏都符合他说的。
    可能也有人觉得,比邻公司的游戏也不是都代理的,《比邻农场》、《比邻围棋》、《比邻麻将》等不都是自己开发的吗?
    可是这些在网络游戏公司看来,这算什么游戏研发能力,只是些小游戏而已,他们随便出几个、十几个人就能搞出来。
    别看现在比邻公司在游戏市场挣了不少钱,谁也不相信它能开发出一款大中型的端游来,什么东西也不是凭空就能长出来的,那个发展起来的公司没跌过跟头?
    在沪市待了的时间不短,本来陆晨阳还是有些高兴的,《三国杀戮》被他捡到了,还见了两个室友,只是还是有点受到刺激。
    坦率来说,比邻公司现在还不具备端游开发的能力,缺这方面的技术人才,而游戏是被陆晨阳看做公司未来的支柱之一的,容不得他不好好重视。
    他在思考,如果是打算开发游戏的话,着手找人是问题的,但如何确保第一款游戏就能成功很关键,而选择什么项目就尤为重要。
    之前他讲过,现在还是休闲游戏的天下,目前比邻游戏就主要做这个,比邻网上的游戏应用和比邻游戏户端都是这样,其中棋牌游戏很是重要,斗地主、麻将、80分等。
    休闲游戏的特点是,回合制、与文化和体育相关、道具或会员收费,05年的时候休闲游戏市场的销售收入还没到10亿,今年的估计是要到12亿以上,因为刚过半年多,销售收入已经与05年持平了!
    华夏的传统文化丰富,目前市场上已经有了《寻梦西游》、《霸业》这样类型的游戏,能想到的几乎都有了。
 

第68章 反思(2/4)
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