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第94章 比邻飞车
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款游戏会觉得有一种时尚的感觉,所以在车辆和人物的设计应该尽量的好看,让女性玩家看一眼就喜欢上这款游戏,而不是给人一种很捞的感觉,被吐槽是三流的画面。
    “那应该给游戏项目命名了,应该叫什么好?”支持竞速类游戏的人里,单昊是最卖力的,他就喜欢琢磨各式各样的车,当然他还是《变形金刚》的拥粉,家里有一整套的玩具。
    “就叫《比邻飞车》吧!”陆晨阳说道。
    而这个项目组成立以后,单昊如愿以偿的被任命为项目组的负责人,主持《比邻飞车》的研发工作,项目给的时间是一年,在07年年底的时候,这款游戏要实现公测,从人员和时间上看,各项条件都比较宽裕。
    会议结束以后,陆晨阳也找到了希望开发武侠类游戏的一批人,对他们进行了勉励,虽然他们的想法被否决了,但是陆晨阳还是给了他们一个任务,进行一款电子竞技类游戏的探索。
    陆晨阳在想能不能有一款纯正东方风格的多人在线战术竞技游戏,也就是moba,这类游戏的玩法是,战斗中需要购买装备,而玩家分为两队,分在在地图中进行竞争,每个玩家都可以控制所选一个角色,通过击杀小兵、野怪、建筑物目标、敌对方来获取金币,进而购买装备,摧毁敌方最深处的建筑物来获得胜利。
    现在的问题是,陆晨阳不清楚该怎么设定游戏的背景,才能把一些知名的神话人物如孙悟空、二郎神、哪吒等放到游戏中,一个好的游戏应该有一个能让玩家容易理解并接受的世界观。
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