游戏立项的问题。”
给了参会人员一些思考的时间,陆晨阳接着说道:“之前我跟不少的同事私下讨论过,也有人给我直接发信息,我都仔细看了。其实在第一款游戏开发之前,我就思考过接下来应该开发什么游戏的问题,想了一年,现在算是想清楚了!”
“在这之前,我想不仅是我,还有你们,都要搞明白一个问题,那就是我们开发一款游戏的目标是什么,有人会说是赚钱!我想这固然没错,但是以赚钱为目的去开发游戏,那是很捞的。游戏应该是给玩家带来欢乐的,让他们能放松心享受游戏的乐趣,我觉得这最重要。”
在座的员工没想到,一开始陆晨阳并没有谈别的,而是说到了游戏跟玩家的关系,陆晨阳也不赞同以赚钱为目的的游戏开发理念。
这似乎很矛盾,因为游戏开发公司不以赚钱为目的,那他们靠什么活下去呢,正确的理解是,陆晨阳应该是认为不应该把赚钱放在突出位置,至少不应该影响到游戏的体验。
“我希望的是,接下来我们的游戏研发工作,在游戏的可玩性上要胜人一筹,很多游戏在刚刚上线的时候很火,但是并不能保持长盛不衰,也许过了几个月、一两年,玩家便流失了。一方面是游戏的玩法没有了吸引力,让玩家感到厌倦了,另一方面就是过度的商业化,影响了游戏正常的生态,这是新游戏开发应该避免的。”
说完这些话之后,陆晨阳才开始真正把他决定开发的下一款游戏呈现给各位看,大屏幕上,是陆晨阳让人做的一个粗糙的地图,但是很明显的三条路径让在座玩过dota的员工激动起来。
看到第一张幻灯片,就已经有人猜测出来接
第176章 传说之路(2/5)