出海策略,这是很关键的,他们不能做无头苍蝇,到处乱撞,最基本的常识应该构建起来。
最好的办法是找一个有些游戏出海丰富经验的人,或者是直接招募外国的管理者。
国内现在还缺少了解海外市场的人才,马上开始培养也需要一段时间才能成熟起来,而最好培养方法就是试错。
让人员一步步去摸索,然后总结出经验教训来,这对一个公司来说风险是比较大的,因为任何公司都是以挣钱为目的,而不是说为了培养懂市场的人才。
在端游时代,内地的游戏公司就开始摸索走出去了,易达公司算是比较早的一批,可是结果却不怎么理想。
东方历史文化背景的网游,可能在亚洲临近的市场上还有些存在空间,可是却打不开欧美的市场,因为对西方人来说,华夏的文化还是太神秘了!
端游出海,到东南亚就戛然而止了,总体的表现只能说是中规中矩,没什么什么太亮眼的成绩。
在海外主流的游戏市场上,内地自研的游戏没有什么建树,这是不争的事实,相反的,我们能够看到,在内地的端游市场上,火爆的总是外来的游戏。
到了09年了,这个局面还没有任何一个内地的游戏公司可以做到,出名的游戏公司也只是国外游戏产品的代理厂商。
比邻游戏虽然业绩不错,但是还比不过国外游戏大厂的研发实力,在端游的市场上,落后是一个事实。
什么时候,我们也能开发出一款现象级的游戏产品来,这是需要值得思考的一个问题。
我们从那里找原因,是开发人员不行,还是市场不允许这样的作品产生,或者是文化
第232章 手游出海(2/5)