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第264章 比邻云
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的很快,2009年的营收突破了200亿,2010年的营收突破300亿是没有什么问题的。
    虽然具体的统计还需要一些时间,但是陆晨阳自己掌握的数据就能够支撑自己的判断了,10年的增长比09年多,这是很多人都有的感受。
    除了原来的广告和增值收入增长迅速以外,10年增长势头最猛的就要数游戏业务了,尤其是《传说》的商业运营,使得比邻公司巩固了在国内游戏业第一的地位。
    另外亮眼的是手游业务,比邻公司陆续推出了多款手游,都是面向全球市场,均取得了不俗的成绩,《纷争大陆》这款游戏一经推出,迅速成了热门的游戏。
    这还不是slg游戏泛滥的时候,所以用户对《纷争大陆》的兴趣一直不断,不管是kunn平台还是其他平台,《纷争大陆》都是热门的手游。
    用户量巨多,所以游戏收入也水涨船高,端游手游的双丰收,是支撑比邻公司2010年收入增长的巨大动力。
    比邻网的用户数量得到了大幅度的增长,总数来到了8亿,而光是2010年的新增用户数量就达到了3亿人,海外用户的大量增加是重要原因。
    如今,比邻网的主要新增用户为海外的用户,占比早已经超过的30,比邻网也成为了亚太地区最流行的社交网站。
    并且,在欧美地区,比邻网也开始与本地的社交网站激烈的竞争,在有的国家已经取得了优势地位,战胜它们是比邻网之后要面临的问题。
    国内的网民数量达到了46亿,几乎每一个用户都拥有比邻网的账号,社交网站霸主级的地位无人可以撼动,虽然微博类的网站对比邻网造成

第264章 比邻云(2/4)
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