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我不是在玩游戏

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第443章 你也不过如此
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    在《救赎》游戏中,像是类似于迟缓领域这样效果逆天的神技,出于游戏平衡性的考虑系统都会赋予其极长的cd时间,一般来说在一场战斗中使用机会就只有一次。然而此刻,星河却打破了这样的常识性认知,在第一次的迟缓领域结束,所有人包括牧云自己都以他已经黔驴技穷无计可施的时候,第二次的迟缓领域蓦然出现在星河身周,将为了施展割喉技能而主动近身的牧云瞬间困在了其中。所以说,永远不要小看厌恶与仇恨这类负面情绪对人潜能的促进作用。牧云这提出第五场对决的初衷原本只是想要规避与洛可可对决,但他却无意中让星河产生了极大的羞辱感。作为启明星财团的大少爷,星河从小到大的人生中都充满了来自他人的尊敬和赞美,被牧云如此当众地鄙夷和瞧不起,这让星河哪怕是提前已经做好了要输掉这场擂台赛的准备,事到临头却还是在心中爆发出了极度的不甘与恶意。也正是因为这股子不甘,让星河真的临场想到了一个能够阴牧云一手的机会。他对战牧云,唯一的胜算就只在他从传承能力中得来的迟缓领域这一神技上,不过星河也并没有天真到以为只要凭着一招神技就能将不败贼神牧云拉下神坛。迟缓领域虽强,但终究也只能释放一次,而星河为了能够增加自己的胜率,他决定增加自己在战斗中使用迟缓领域的次数,而手段,就是自己被牧云让掉的那一次消耗品使用机会。技能复制药剂,喝下之后能在下一次使用技能时将该技能的威力效果保存复制,并在恰当的时机再一次释放出来,由于再次释放时的技能触发手段与技能卷轴和晶石等消耗品的使用类似,因此第二次释放并没有消耗也不需要顾忌技能本身的cd限制。当然了,听起来效果这样

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