跟真实相比,连百分之一都达不到。
举个简单的例子,假如游戏玩家要去推倒一堵墙,一般的游戏做法肯定是不管玩家从哪个角度去推这堵墙,只要程序检测到有人在推墙。
那这堵墙就会倒,并且倒下后的样子一模一样,不管谁去推,都是同样的效果。
而他们做的这套物理引擎,可以做到控制每一块砖,在人去推墙的时候,根据他推墙的角度跟力量,计算机计算出每块砖最终的落点,然后出现最终墙被推倒的样子。
可是现实中不是这样的,现实中控制的基点是什么?分子?原子?还是夸克?
当一个人去推墙的时候,构成整个墙的所有分子原子夸克都会出现不同的物理运动,最终这些物理运动形成了墙倒塌后的样子。
墙倒塌的时候,有多少块砖碎了、裂了、磕掉一个拐,你怎么算?
这种计算量,想想都觉得恐怖好吧?
“我说的这种百分之百真实度是相对的,没有说精确到连分子的运动轨迹都去要模拟出来,就是在人类的正常认知范围内,达到真实。”
姜晨当然知道,百分百模拟现实世界,是不可能做到的,那就等于是创造了另外一个世界。
“就你说的这样的也很难实现,首先算法上就很难,现在我们虽然手握多参数自适应算法,想要完成你说的这样的世界,哪怕这个世界只有十平米那么大,做起来也几乎不可能。
其次就是计算机硬件的限制,硬件跟不上,就算软件做出来,也没有用。”
陈泽宇是想打消姜晨这种奇奇怪怪的想法,他发现每次跟姜晨说什么东西,他很容易就会说出一种让你觉
第169章 模拟一个真实的虚拟世界(6/7)