了地图上标识的,狂暴之心的所在地。远处,有一个身材高大的盗贼,在一群小盗贼的簇拥下,漫无目的的走来走去。他蒙着脸,眼中散发着不可一世的骄狂。
易水寒往后退了两步。高级怪的感知范围比小怪更大,而boss 的威压范围,就更大了。换一句话来说,就是boss的仇恨范围更广,如果离得太近,就会倒大霉了。易水寒看着那个巨大的boss,然后看着系统提示的boss名字“狂暴之心”——是一片血红。
好吧,就这么上去肯定是被秒杀。
当然,易水寒更没有上去抢怪抢经验的想法——以前很多里,都是主角冲上去,给了怪最后一下,然后得到了恐怖的经验值,然后迅速等级飙升,还拿到了超级犀利的装备,但是这种事情怎么会发生在自己身上?以目前自己的等级,这种事情只能是想一想而已!就算是自己犀利,打那个boss,也不过是强制性扣一点吧!
起源里,打怪的经验值,组队状态下是有一定机制的。多个小队的情况下,将boss击杀者所在的小队才能获得经验。boss击杀者获得百分之二十,对boss伤害最高的玩家获得百分之四十,剩下百分之四十其余四名队友平分。boss击杀者获得装备所有权,而且是绝对所有权!
而强制性扣一点血的人,从概率上来讲,绝对不可能得到任何经验,更不要说是获得装备的绝对所有权了。
虽然如此,易水寒没有打算走。这可是难得一见的boss战,以前只能在电脑上击杀,虽然画面也很壮观,但是现在可是身临其境,那可是不一样的体验!
而且……他看了看自己的恶魔之刃,又看了
第14章 BOSS战(2/4)