战体。
一个描述很简单的被动技能,但不可否认,很实用,特别其中‘大幅增强战斗直觉’的效果,对精神格外强大的坤斗而言简直是如虎添翼。
战斗直觉可以说是一种与五感不同的感知,或者说是感觉,非要说的话,有点类似于人们常说的第六感。
但也不完全是这样,更准确的说,这是一种预判,根据自己对对手的熟悉程度和通过观察方肢体动作运行后得出的一种预先判定。
就很像是之前9528提到的计算,通过目前已知的条件来求得对方未知的行动。
参数则是通过斗兽自己观察得来的数据,而公式,则是由技能自带的。
斗兽获得的已知条件越多,通过公式计算出来的答案就越接近真实,越准确。
就比如说拳手通过观察对方出拳的姿态和肌肉隆起的情况,可以大致知道对方攻击的位置和力道,是重击,还是虚招。
当然,在游戏中,这种直觉和预判则被系统放大,让斗兽可以获得的结论更多,也越精确。
那如果这种直觉再加上感知的辅助呢,会不会变得更强?
比如说,直接变为类似‘预知’的能力?
想到这,王乾有些激动起来。
不说完全达到预知,就是对对手的行动有70的预判,那就已经很了不起了!
在对手刚出手准备的时候,你已经开始知道了对方的攻击点,并做出闪避动作甚至展开反击,你说厉不厉害?
简直要无敌啊!
除非遇到大面积攻击的技能,否则你真的很难击中拥有这种能力的斗兽!
哦,对了!
100.坤斗的技能组合构想!(5/6)