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帝国玩具

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第二百零九、一十章
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和ib的差距。比双方运算速度之间的差距还大。
    不过思科的横空出世,和莱昂纳德所“推行”的服务器到户端的模式,却让西蒙克雷看到了另外一条道路。
    “计算机能做的事情太多了,你们的服务器到户端体系说实话并不能完全覆盖整个计算机市场的户需求。”
    西蒙克雷侃侃而谈:“我认为服务器到户端模式最大的问题,是计算速度响应的问题。有些性能需求是要即时响应的,有些则是可以延迟响应。甚至有些计算需求是可以接受一定程度等待的。这样一来,服务器到户端的二级体制对性能的利用还不充分,我看可以变成三级体制。”
    “也就是户端、服务器、超级计算机模式,户端的处理能力用来进行即时响应的运算需求,服务器的处理能力则提供延迟响应。对可以接受等待的计算需求,可以传输到超级计算机上进行处理。这样的计算模式完全可以提供给银行、通信、科研等行业使用,一座城市只要有一两座这样的超级计算机中心提供服务就可以了。”
    胡文海和莱昂纳德听的有些目瞪口呆,不能说西蒙克雷的这个设想不好或者没有技术可行性。然而这一番话,可以说满满的全是私货。
    简单的说。服务器到户端的模式对系统的设计要求不高,户端可以监控计算资源的调用,一旦超过自身的能力范围,把后续工作移交服务器就是。
    这和未来网络游戏刚开始出现时候的模式差不多,主要的运算是在服务器上完成的,用户接收计算数据通过显卡进行输出就是。早期的网络游戏,只要保证网络畅通,也几乎感觉不到什么延迟的问题。
    不过当然。因为这种模式

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