度,而恶魔城只要跳坑的时候被美杜莎碰一下就死了,所以江辰觉得f时代的恶魔城更难一些。到了后来s时代则恰恰相反,恶魔城可以进行升级换武器了,打不过就练级,洛克人却还是老样子,必须熟练背板。
想了想,江辰决定还是先在f上制作洛克人,至于恶魔城以后制作出galt;by后直接放到那上面好了。决定下来要制作洛克人后,江辰又开始考虑制作哪一部。
洛克人不仅有很多系列,每个系列还有很多部。比如f上的元祖系列就有六作,基本上六部作品加起来算是个剧情完整的故事。
江辰也懒得分开制作了,但是六部剧情做成一部又太大了,游戏过程就太久了,玩家们肯定是没办法玩下去的。在考虑怎么办的时候,突然想到了以前玩过的一种游戏卡带,叫做智力卡的卡带,那时候的智力卡游戏重装机兵,吞食天地,封神榜,都是极其经典的长篇游戏。
但是这些智力卡游戏都不像洛克人是即时战斗的,所以洛克人要制作出智力卡带肯定也是无法随时储存游戏的。
既然这样的话,江辰决定每击败一个**后可以有一个存档点,玩家可以选择储存或者不储存,卡带中安置一块记忆晶体就可以了,在记忆晶体没有能量后,就跟换电池一样换一块记忆晶体就可以继续储存游戏,只不过之前的记录都会丢失。
决定好了之后,考虑到每一部的游戏操作设定都不一样,江辰还是按照洛克人元祖系列的第四代操作设定来制作,因为这一代开始,洛克人不仅有了滑铲,而且告别了白色的弹头,拥有了蓄力攻击,增加了lt;bird鸟。虽然蓄力很强大哦,但是怪物和**的伤害也普遍
第三十章 喂?手机测试(2/6)