实之所以火焰之纹章的战斗系统经久不衰,很大一部分原因就是因为这个转职系统具有两个优点。
第一,随着剧情的深入,玩家会慢慢带入主角,这是从一场场战斗,找到一件件装备,打过一个个bss积累而来的,而转职更是让这样的代入感加深,转职这一操作,就是让这种代入感再次加深的步骤。
第二则是为了防止玩家们的恋旧情结,这个设定并不是变成了不相干的职业,而是从本职业进化,甚至有些职业进化后,还保留了不少原职业的外形。
虽然现在这个世界没有人知道这样做的目的是什么,但是这正是火焰之纹章成功的原因之一,这就是成就感显化。
游戏,代入感至关重要,然而,一旦带入,就会产生成就感!
这个成就感,来自于新物品的获得,新伙伴的加入,以及一个个bss的倒下,这种成就感,是积累型的,好比一个水坝,水越积越多,最后形成一片宽广的水域。
而火焰之纹章中的转职系统,则是释放性的,它成为了成就感的一根标尺,达到一定程度,玩家积累的成就感就会释放出来,如同在水坝上开了一个口,让玩家们有种宣泄的爽快感。
当然,这些东西,江辰没必要告诉玩家们,而是把早就准备好的一副巨大的画展示在大屏幕上。
“哇!这就是新游戏?”
“这到底是什么游戏啊?”
“这个战斗方式似乎跟以前的游戏都不太一样啊?好像排兵布阵?”
画面刚展示在大屏幕上,所有的玩家们包括早就看过概念图的埃尔维斯和艾德里安都有一种惊艳的感觉。
这是一张战斗图
第一百四十三章 火纹的第一次亮相(2/5)