出来的一些事情竟然会影响这么多人,就连外地的玩家也受到了影响。
不过随后又觉得有些遗憾,他其实想把自己研究摸索出来的东西分享给更多的人,只是现在的信息传播还是很不发达,要是有可以把一篇文字同时给很多人看到的方法就好了。
正想着,对面又发来信息:“其实我遇到您的第一把就认出来了,马里奥丁这个昵称实在是太有名了,您的笔记本上的笔名也是这个对吧,我看到的第一眼就想起来了!”
马丁已经被说的有些不好意思了,心里开心极了,却一本正经的回复道:“嗯,因为我玩的第一个游戏是超级马里奥,所以取了这么个昵称。”
“嗯嗯,很棒的昵称!我的昵称就是我的名字,我就叫艾萨克。对了,刚才是问我人物属性怎么感觉不太一样对吧?其实我到现在也就培养出了三个属性很棒的角色,主要是太麻烦了。”对面很热情的回复了马丁。
看到对面的回复,马丁也很好奇:“是要怎么培养?我想了下最多就是转职练等级啊?还有什么别的方法吗?”
“嘿嘿嘿,马丁大神也没想起来吗,其实也没什么,还记得每次升级后,人物属性都会随机提升吗?我培养角色的办法就是只保存提升了想要的属性的存档,如果升级了属性加的不是我想要的,我就独挡重新来过,这样反复存档读档,直到满级,然后我的角色属性就比较好了。”
看着艾萨克的回答,马丁惊呆了,其实这个方法他也想到过,只不过江辰制作的火焰之纹章并没有即时存档的功能,必须在存档点才能存档,或者是每章节结束的时候存档。
所以如果要用s打法凹点的话,是需
第一百六十一章 马丁的迷弟与凹点(2/5)