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战争大法师

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第七章 英雄与血脉
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    这一点十分重要,因为英雄级别就仿佛是打不死的小强一样,他们强大的同时身上也汇聚着本身位面的一部分气运能力。这种庇护代表着该位面已经将自己的注意力主要放在他们身上。
    一旦该位面的英雄人物战死,死在自己位面的内部斗争还好,如果死在了对外战争的道路上,那么英雄身上的位面气运可能会被其他位面吸收。
    如果将位面比作一艘航母,每一个外出扩张的实力都是一个战斗机群,那么英雄就是这个战斗机群的最强大者和指挥官!这样的指挥官如果死在了别的航母上,可能会给那个航母增加一个同等的优秀指挥官。
    久而久之失去无数指挥官的航母就会衰弱,诞生无数指挥官的航母就会崛起。这也是会有英雄不朽这个能力的出现,毕竟作为航母,位面怎么可能不做任何后勤保障呢?
    如果说英雄不朽还是神技的话,那么英雄无敌就是让这些英雄们脱颖而出的关键了。谁都知道各种异常状态是强者们不惧围攻的关键,但是能够打出异常状态的技能或者武技都是很消耗精力的。即使是英雄人物也很难长时间的支撑下来。
    英雄无敌带来的判定加成能够让英雄单位只使用最基本的攻击就能够产生特定技能才能造成的效果,比如战士不用“浮空斩”,只需要平砍就能击飞敌人。
    再比如不用发动干扰能力,仅靠感知力笼罩就能够让对方毫无察觉的走入猎人的陷阱。如此种种就已经将世间的所有存在分为两类英雄单位和其他单位!这种强大甚至凌驾在了法师老爷们之上!
    当然了,尽管有着如此强大的能力,也不能说英雄单位就是无敌的存在了。要知道强者

第七章 英雄与血脉(2/4)
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