,就能找到那家伙留下的行踪线索,运气好的话,可以直接找到他的老巢。即便失败了也不要紧,一方面隔一段时间这个“追踪”技能就可以再使用一次,另一方面,他也不一定要通过这样的方式。
文莱思走出旅馆没有几步路,就深吸了一口气,然后缓缓地吐了出去,这样重复三次之后,用尽可能平静的心态和语气说道:“系统,使用‘观察’。”
你最好说明一下使用技能的时候针对的对象,嗯,下不为例哟~
一如既往地扯了一句没什么大用的废话之后,随着眼前骰子的幻象的出现,系统的声音好像多了一种金属质感,有点僵硬,平时在他的语气和语调中满溢的情感色彩也不知所踪。
观察检定:21<60,检定成功。好像没有有人在跟踪你的迹象。
文莱思的心中有一点失望,但更多的还是宽慰。比起要多走两步路或者多花一点时间才能找到线索的代价,还是自己不管做什么都可能暴露在追踪者的视线下来得更为可怕。
然而,这次检定的结果好像还没有结束。系统的声音依旧是那种机械质感。
但与此同时,你发现,就在左前方小路上的那条巷子里,好像有几个人在争吵。
系统所说的那条小巷子,正是昨天文莱思按照系统要求找到的人迹罕至的背阴死胡同。要从大路拐进一条不怎么干净,没什么人的小路,接着在路边一个隐蔽的角度再拐一次,才能进到那个巷子当中。而且无论小路抑或是巷子都是死路,自然没什么人来往。
此刻又正是清晨,尽管大路上已经有三三两两的人正在行走,但大部分店铺还正在清扫整理,没有开门的情况下,
第十三章 英雄救美(上)(3/5)