只要不是几个服务器同时停机,《灵石大亨》会一直稳定运行。等到将来移动设备更新、通讯技术发展,那一个个移动设备就是一个个移动式的服务器,到时候《灵石大亨》就几乎牢不可破了。
而且正如之前所说的,这是一个用游戏包装的通讯软件,它的安全性是非常可靠的,在固定服务器阶段,只有夏承越能够查询所有人的通讯记录,等到了移动服务器阶段,就连夏承越都无法查询了,唯一能控制的就是外围的虚拟灵石系统。
当然到了那个时候,想必修行者数量已经井喷了,那时候的人可能会更要求隐私性,对于那些可以被人控制的通讯软件可能会有抵制心理。而夏承越的这个《灵石大亨》却能满足大家。
而要做到这一点,就需要分布式存储、计算方面的技术了,夏承越《数据结构》专业课的老师吴教授就是这方面的专家,开学以来,夏承越不时地向他请教,已经有了很多的收获。
再加上在网上查询这方面的论文,亲自动手实践,现在的夏承越也可以说是这方面的专家了,他甚至专门为《灵石大亨》开发出一种新型的算法,可以简化数据的交互、储存,至于《灵石大亨》本身的开发并没有多少难度。
到了今天,测试版已经开发出来了。
夏承越自己玩了一下,想要获得灵石,除了点击每天固定的几个广告外,再多的就只有通过活跃度了,玩游戏、聊天、分享都可以获得活跃度。而这其中,社交部分的权重是最高的,这也夏承越所希望看到的。
游戏本身也很有意思,从零开始养成一个修行者,日常修行、游历,但是不是目前市面上游戏打怪升级的套路,
第一百一十八章 灵石大亨(2/4)