了。
所以主流游戏往往都是分区的,什么欧服美服亚服国服台服日服韩服什么的,区与区之间是独立的数据。国际服的原理,基本上也是差不多,主要也是分区的,只是用户不知道罢了。
两个异国人怎么才能参与同一场对战呢?这就需要购买专项的通信服务了,显然用户并不需要付这个钱,而是通过服务器与服务器,依赖机房与机房之间的数据交换。如果是同一个国家内不同的服务商,比如联通和电信,有时候是通过反向代理,让用户的手机可以选定对应的节点的方式,提高网络质量,有时候,依然是需要机房与机房间的数据通信。
而这部分,除了服务器策略的部分,硬件方面早已有专项的服务器代理公司能做,叶晓奇早在国内已经委托完成了。但是有一点,游戏体验到底怎么样,网速到底好不好,还是需要当地来反馈的。
第二个原因,是付费问题。这些年还好,银联已经普及,还是挺吃的开的。除了银联,就是各个渠道开发的便捷电子支付工具,比如苹果系统自带的付费功能、国内的aliay和国外的ayal等。但是有的人就是用的不方便,没有银行卡或者信用卡,支付工具不普及,又或者害怕老婆查账什么的,那怎么办呢?这些小散户依赖于储值卡等这些可以让别人线下代充的方式,这些小散户群体可不小,很多国家基本都是这种小散户。
第三个问题就是用户反馈问题和文化问题了。这个不必多说。
其他的比如纳税问题,大部分地方都是要按照营收纳税的,不然人家凭什么让你卷着钱就跑,即使是正常纳税,顺差太大的话,人家也会不高兴的,没看到川普都怒打贸易战了
第145章 叫你特么多嘴(3/5)