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崛起于2009

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第153章 游戏开发安排(下)
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止步不前的所谓黑暗时期,然后是文艺复兴,再然后是大航海。大航海把他们的足迹带到了全球各地,又把全球各地的文化带给了他们自身。比如说,印第安文化,通常我们所说的亚特兰蒂斯等名词,就是和印第安有关。唯独他们的文化和我们没有关系,我们的文化和他们的隔阂,在他们眼里可能连绿教都不如,毕竟绿教的圣典和他们的圣经也有部分重合的地方,连圣城都是商量好了一样定在了耶路撒冷。”
    “所以什么是符合老外口味的游戏呢?休闲游戏除外。假如我们要做复古类的游戏,那么骑士和女巫元素都是不错的题材,这代表着他们长达一千多年的黑暗年代的祖先的追求;假如我们要做战争游戏,坦克巨舰也是不可缺少的元素,那是他们征服世界的荣光。比如说我们现在众所周知的魔兽世界,虽然他是玄幻题材的,但是骑士、坦克、巨舰元素一个都没跑,这就是原汁原味的欧化游戏了。”
    带着本子的员工记录的飞快,杜月月一边记录还要一边整理。
    叶晓奇自顾自的说道“至于其他元素,其实都可以考虑,这些都是可以安利的。比如光荣公司的几个系列,问你们一个问题,武田信玄和关羽相遇谁能赢?为什么?玄机是什么?论孙悟空,哪个形象的孙悟空更出名?……游戏元素必须要能数值化,仙侠、武术、道法这些元素,其实都是可以做的。你们每次做游戏的时候都想着,玩家都是单细胞动物,这就够了。”
    叶晓奇抛出了一堆问题,又给了众人一点时间,然后接着说道,“下面开始定接下来的开发计划。目前有这么几个策划方案,第一个叫做海岛奇兵,玩家初始拥有一个小岛做基地,占领其他岛屿可以获

第153章 游戏开发安排(下)(2/4)
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