。
这款生化危机:原罪其实就是生化危机0的重置版,但里面加入了蜂巢的开头剧情,并且重新虚构了一个以中国人为蓝本的男主角:卢凛,背景是在天朝保护伞分布接收t病毒实验后没有变成丧尸反而同化病毒成为了类似电影里爱丽丝一样拥有超能力的生化人。
卢凛之后在g版的配音和真人版电影里的扮演者还没有决定,但现在宣传肯定就需要曹小川亲自上阵了,曹小川自己干的也很卖力,这不他前面脱下的防弹衣不就是印有浣熊市特警部队s.t.r.a.t.s的图标吗?
而在游戏引擎方面,曹小川非常豪爽的购置了三引擎系统,一个引擎本来可以做到渲染、物理动作、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理几个部分,可曹小川却选择用三款引擎来完成它们最出彩的部分,比如制作《死亡空间》的the dead engine(死亡引擎),让它来负责逼真的音效特色非常人性化的光照执行效果这两部分,用frstbite engine(寒霜引擎)来完成《生化危机:原罪》里面的物理硬核以及碰撞检测系统和脚本,用unreal engine(虚幻引擎)来执行脚本和人工智能,原本用这三款中任何一款引擎就能全部搞定的事情曹小川偏偏愿意出三倍的钱,这款游戏制作不好是不可能的,因为曹小川几乎是在用自己的身家性命在做游戏。
别人可不可能把那些鼎鼎出名的(死亡引擎)或者(寒霜引擎)就这样整个卖给你,人家游戏公司可就靠这个吃饭的,曹小川只是跟他们买下了《生化危机》这一系列的引擎使用权,游戏制作时也是die游戏工作
第一百二十二章 用心做游戏(3/4)