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第三百四十二章 没事,难度我心里有数
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奏啊!

    硬核的act动作元素,加上boss秒角色的数值,以及boss各种阶段的技能改变,这纯粹就是要把玩家们吊起来打啊。

    尽管游戏还没有做出来,但在刚刚杨晨解释游戏的核心玩法后,他们所有人心里面都有一个数了,这游戏就是不当人呗。

    “硬核爽快的战斗,干净利落的斩杀格挡,最重要的一点在这款游戏里面,玩家们最大的敌人并不是里面的boss,而是玩家们自己,不断的突破自己的极限,这才是这款游戏最核心的爽点了。”杨晨看着众人的表情,顿时明白他们心里面想的是什么了,然后开口说道。

    最大的敌人是自己?不断的突破自己的极限?

    这话听着咋那么耳熟?之前宣传《跳跃之王》还有《掘地求升》的时候,不是已经说过了么?

    骗谁呢!

    想着网上哀嚎遍野的玩家们,在场的众人不由得抿了抿嘴唇。

    受苦游戏就受苦游戏呗!

    “关于游戏中npc的判定,包括ai程序尽量变的蠢一点,当然不是真的傻乎乎的那种,属于那种机械式一根筋的那种。”杨晨看着王烨他们这一块负责核心开发的成员说道。

    如同《只狼:影逝二度》这种游戏,boss怪物太高的ai反而会是一种灾难级的体验。

    还是一句话,这一类的游戏,不是单纯的为了难而难,而是有规律跟有节奏的难。

    巧妙的boss设计,让玩家一步一步的去熟练boss的技能,他们的攻击节奏,最终将其斩于马下。

    那种突破自我的成就感,以及爽感,可以说是看

第三百四十二章 没事,难度我心里有数(2/4)
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