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第三百四十二章 没事,难度我心里有数
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视频看直播根本没有办法体验到的。

    看直播,看视频,你永远只能够体验到别人是怎么虐boss,或者说是怎么被boss虐的。

    而那种慢慢变强大,并且突破自我战胜敌人的成就感,却与你无缘。

    这也正是这一类游戏最核心的内容了,否则光凭借一个直播效果好,玩家看主播能受苦,《只狼:影逝二度》以及《黑暗之魂》这种类型的游戏,绝对不会成为一个标签,甚至标杆。

    受苦、困难,只是这一类游戏的外在而已,只有亲自体验才能够明白这一类游戏的灵魂。

    如《跳跃之王》跟《掘地求升》这两款游戏,虽然说引起了一阵流量热度,甚至如今还排在官博游戏分类的热搜前两名,甚至就连嘉盛跟凤凰那边放出即将进行3a游戏宣传发布会的消息,都没有干过这两个热搜词条。

    但杨晨心里很清楚,要是这两款游戏不免费,改成收费哪怕是比一般独立游戏的价格还要低,就算有星云游戏这个厂商ip的加成,销量也不会太好看。

    因为游戏的玩法跟玩家体验就决定,这两款游戏除了抖m是很难得到快乐的。

    只是因为它们的沉没成本太大了,辛辛苦苦六七小时,然后一个失误回到解放前这谁吃得住啊。

    《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》里面的战前存档系统,以及死亡后丢失的钱能够找回,或者只丢一半找不回,都是降低了游戏的沉没成本。

    这种种的原因积累起来,也是杨晨如此慎重对待的缘故了,《只狼:影逝二度》又或者说是如它这一类的游戏,绝不是一款流离于表面的游戏。

    

第三百四十二章 没事,难度我心里有数(3/4)
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