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第四百五十三章 熟悉的味道
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为元素瓶的东西,看起来像是物品栏。

    而在左上则是状态栏,虽然没有文字说明,但多年的游戏经验告诉李涛,红色的应该就是血量、蓝色的则应该是法力值之类什么的东西,而绿色的可能就是耐久精力这一类的东西。

    毕竟大多数游戏的UI都是这样设计的。

    这已经是玩家们默认的一套UI设计了,也没有贸然改变的意义。

    游戏厂商非要将魔法变成红色的条,然后将血量变成蓝色的条。

    除了能够证明这个厂商就是跟别人不一样,对于玩家们的游戏体验而言,没有丝毫的帮助,甚至会产生负面影响。

    李涛可不认为星云游戏会是这样的游戏厂商,能够做出这么无聊的事情。

    “果然是暗黑式的风格啊,开场就是这种环境跟光影。”李涛感叹了一声。

    苍凉残破的墓地废墟、空气中还弥漫着如同灰烬般的迷雾,并不是一片漆黑,但天上厚厚的云层却将太阳给遮挡住,那种灰蒙蒙却又夹杂着一点亮的灰色调光影,给人一种非常压抑的感觉。

    不过随后李涛就发现一个很重要的问题,《黑暗之魂》竟然没有地图!

    虽然在《只狼:影逝二度》里面同样没有小地图,可却有一个大地图能够告诉玩家们各个区域的划分是什么样子的。

    而这样的设定在当时《只狼:影逝二度》发售的时候,已经被无数玩家感慨太难了,各种死各种找不到前往下一关的路在哪。

    但现在《黑暗之魂》竟然连大地图都没有了?

    看着改建设置里面,完全没有跟地图有关的按键功能,李涛整个人的

第四百五十三章 熟悉的味道(2/5)
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