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第五百一十二章 运营方向
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中的那么高。

    对于大多初体验的玩家而言,还没有完全弄明白这款游戏到底是个什么样的游戏。

    尤其是在第一映像之下,这个《英雄联盟》的游戏,更像是一款普普通通类似DOTA的游戏,尤其是游戏偏向于卡通式的风格,这让游戏在画面表现上面远远没有那么精致。

    或者说让玩家们感受不到特别的精致。

    当然这并不是说卡通风格本身的问题,只是这种游戏的类型配合上卡通风格,总是给人一种没有那么酷的感觉。

    再加上《英雄联盟》之前已经有《魔兽争霸》的DOTA地图,对于体验过DOTA并且没有被劝退的玩家,《英雄联盟》这款游戏显得则是有一点点太简单了。

    虽然说看起来《英雄联盟》拥有所谓的召唤师技能,还有每个英雄都拥有一个天赋的系统,再配合上符文基石的设定,没有了解之前光是第一感觉应该是比DOTA更加复杂,可经过新手训练一上手,顿时就能够感觉的出其中的不一样了。

    没有敏捷、力量跟智力的三维成长,对线小兵不用卡位,没有反补跟仇恨机制。

    再加上游戏里面的金钱获得比DOTA要更容易一些,不像是DOTA里面英雄死亡后还需要掉钱。

    尤其是对线期的节奏给人非常快,在DOTA里面会让人感觉对线期是非常长的,这主要是因为地图足够的大,导致可能买补给品就需要花费玩家大量的经济,再来就是经验系统,通常情况辅助要比大哥落后一两个等级,同时因为前期跟对方拼状态,导致全身上下除了一双草鞋就是眼了,然后各种死吃不到经验,迟迟到不了6级。


第五百一十二章 运营方向(2/4)
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