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第五百一十二章 运营方向
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    这时候就需要占线补经济跟经验,这让DOTA的玩家感觉对线期非常的蛮长。

    而在《英雄联盟》里面就不一样了,补给品这个东西比较重要的时期,主要就是上线跟第一波回家与第二波回家这期间比较重要,等拥有了一个小件装备之后,补给品的重要性就无限衰减了。

    尽管防御塔这种东西基本上会在十分钟,跟十二分钟之后才会掉,实际上对线期结束的时间跟DOTA差不了太多,但打野位置并且给予对方足够的资源,将GANK融合入了对线的设定,让整个游戏的节奏都十分的迅速。

    一般正常的一局DOTA时间,往往在30分钟~40分钟左右,这是因为在DOTA里面往往会有几个不同的节奏时间点。

    首先就是对线期,而对线期辅助的游走,更多的是建立线上优势,除非特定的推进阵容,能够直接打穿一路,否则更多的只是优势的积累而已。

    而结束了对线期,则是迎来了第二个关键期,以GANK为代表的阵容,这个时间点那就是依靠团队的三号位,或者二号位,充当节奏发动机不断的抓人GANK,建立胜势。

    以推进为代表的阵容,则是开始抱团推进,拿到更多的团队资源建立胜势。

    以后期为代表的阵容,则是边路带线,拖住对面的节奏,积累装备达到己方的强势期,然后把对面打死。

    但在《英雄里面》则是通过打野的位置,以及20分钟大龙刷新,直接将游戏的节奏给加快了。

    前期对线与GANK的节奏结合,这导致线上基本不可能很正常的发育,即便线上的两个人都没有什么进攻意向

第五百一十二章 运营方向(3/4)
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