,我们只能换成了的处理器。当初为什么不直接用处理器呢,这也是从成本出发考虑的。雅达利这款主机我们当初花了近两年时间才研制出来,前前后后研发费就花了亿美元,搞得老大布什内尔不得不把公司卖给华纳才坚持了下来,要不然我们早就破产了。”
张乐行不禁默然,原来想研发一款游戏主机这么困难,看来自己光凭着处理器就想设计出主机的想法还是有些天真。眼看着没几个月任天堂的正牌主机就要上市了,张乐行没本事在这么短时间里投机取巧,也没有那么多资金去打这个水漂,看来自己的游戏主机梦是要暂时押后了。
不过虽然主机暂时不能研制了,不过倒是可以尝试尝试在电脑上开发点游戏,也算是为了张乐行未来的计划做些技术储备。这些硬件工程师们当然也不能闲着,正好去分析分析流行电脑的硬件结构,给游戏开发组提供提供技术支持。
这年头还不是将来机一统江湖的时期,流行的电脑款式甚多,互相之间也没有什么兼容性的考虑,所以开发平台的选择颇为重要。张乐行对八十年代的电脑有比较陌生,听说过的不多,玩过的就更少,只知道这个时期苹果和*这两种电脑上的游戏比较多,于是工作室的开发平台就选定为苹果、*以及机。苹果和*虽然流行性不了几年,不过眼下倒是一个能保持收支平衡的好选择,毕竟张乐行不希望自己的游戏开发工作室变成一个烧钱的机构,而机的选择当然是为了面向未来。
擅长苹果和*的游戏设计的人才还算比较好找,很快工作室里的苹果和*游戏开发组就组建成功,具体到游戏开发上张乐行没太多好想法,只能就直接放手了。机上的游戏开发人
第二十三章 游戏业之初啼(下)(2/5)