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游戏开拓者

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第二十三章 游戏业之初啼(下)
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员就不太好找,一方面是几乎还没有公司考虑在机上开发游戏,另一方面则是因为机上开游戏太困难了。游戏开发的趋势之一是图像越来越精美,而机偏偏在图像处理上是一处短板。

    机最常用的显卡一种是单色显示的卡(黑底绿字),另一种则是彩色显示的卡,卡分辨率为(宽点高点),但由于是针对文字数据处理设计,只能显示字符而不能处理色彩和图形,如果拿来设计游戏,基本上只能考虑一些纯文字的冒险游戏或角色扮演游戏,当然如果愿意发挥想象力,也可以设计一些更复杂的游戏,只是一想到满屏幕飘的字符,张乐行就一点兴趣都没有了。卡则好一些,如果用来设计游戏,最常用的就是,这种情况下有四种颜色可用,虽然和将来那些精美的高分辨率游戏画面不具可比性,甚至连不久之后的任天堂红白机都比不了,但至少还能见到些色彩。

    好不容易选了三个搞过机开发的程序设计师,再加上两个从雅利达离职的美工,又从公司借了两间办公室,张乐行游戏开发小组总算建立了起来。月底,游戏开发小组第一次全体会议召开,开始讨论未来的开发计划。

    “老板,我们做个什么游戏好呢?”程序设计师甲一脸茫然的说道,他以前从来没搞过游戏设计,甚至连电脑游戏是什么样子都不知道,一谈到游戏开发计划脑子里马上就一片空白了。

    张乐行看到剩下的几个人也都是一脸茫然的表情,他知道这些人是指望不上,这次的开发计划看来还是只能靠自己。可是在这种简陋的条件下能做出什么游戏来,张乐行的心里也没什么底,虽然也玩过不少电脑游戏,可那基本上都是九零年以后开发出的游戏,和现在的

第二十三章 游戏业之初啼(下)(3/5)
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