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游戏开拓者

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第十三章 城市动力学
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一个岛屿编辑软件,每天都利用它构建游戏中的各个关卡。在岛屿设计的过程中,一个念头渐渐的浮现出来,我发觉每个关卡的构建过程要比破坏的过程有趣得多。完成游戏的开发后,这个念头一直挥之不去,我不由得想到,为什么不把这个想法变成一个游戏呢……不好意思,张先生,说了这么多废话,你不会介意吧。”

    “怀特先生,没关系的,尽管说。”

    “叫我威尔就可以了。”威尔·怀特心情好了很多,继续接着刚才的话题说了下去:“真正研究起城市建设的游戏化,我才发现这其实并不简单,在我最初做出来的游戏中,城市十分呆板,显得毫无生机,这和我自己的设想相去甚远。幸亏在这方面已经有了很多前人的研究成果,我收集了很多资料来看,包括一些城市建设和规划的书籍,尤其是佛瑞斯特教授的城市动力理论更是让我受益良多。渐渐的我明白了城市其实是一个动态的复合系统,其发展演化过程是多种因素共同作用的结果,其发展机理相当复杂,如果要完全实现根本不是现在的电脑系统所能负荷得了的。我参考了象耗散结构理论、协同学、超循环理论、突变论、混沌学和分形理论等一系列系统自组织理论,从系统发生、发展的微观过程研究复杂系统的自组织演化机理,然后精简出一套城市运行模型,并且在其中加入了交通模型和成长模型……”

    威尔·怀特的话慢慢的向着专业角度发散开去,张乐行开始听的有些头昏脑胀了,怪不得前面和他谈话的那个伙计跑得比兔子还要快,如果张乐行不知道威尔·怀特的成就,估计跑的还会更快一些。

    为了自己的安全,张乐行不得不出手了,“威尔,不

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