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游戏开拓者

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第七十章 游戏控制技术
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我们加入了压力感应技术,根据玩家推动摇杆的力度不同,游戏中人物移动的速度就会相应变化,特别适合在游戏的控制,比传统的十字键显得更流畅。”

    这东西还不错,张乐行当年也用这类东西玩过《实况足球》,确实比十字键过人更方便。不过想到这,张乐行再看看握手中的手柄,似乎比记忆中的那些个头要大了不少,于是从旁边的桌上拿了一张白纸和一支笔,信手把自己当年玩过的手柄“”给画了出来,当然重点部分还是中间的两个类比摇杆,然后推给陈志鹏,说道:“你看看这个怎么样?”

    “老板,为什么要有两个呢?”陈志鹏感觉画在纸上手柄很怪异。

    “这个嘛……”张乐行刚要解释,却发现自己也忘了到底为什么会有两个类比摇杆,当初第一次看到这种手柄的时候,自己还开玩笑说是怕摇杆坏了多一个备份,当然这种无厘头的理由肯定是上不得台面。想了好一会,张乐行总算憋出一个过得去的理由:“之所以有两个,是因为这样可以增加更多的控制方式,可以给游戏设计更多的选择,玩家玩起来才会有更多的乐趣。”

    “哦,原来如此,老板您的意思是让我们把手柄设计成这个样子?”

    “对,不过用不着通报给索尼了,等生产出来,我们自己搞游戏捆绑销售,相信会让很多人大吃一斤的。重新设计好了,记得给游戏开发部门送过去,这样才能开发出适合的游戏。”

    “老板,那我们这手柄是不是就放弃了?”

    “怎么能放弃呢?”张乐行望着手中这神似不久之后*手柄的玩意,说道:“这么好的东西别浪费了,收拾收拾,把授权卖给任天堂,

第七十章 游戏控制技术(3/5)
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