大了,张乐行伸手推开会议室的门走了进去。会议室内的争论已经渐渐白热化了,众人一个个的都面红耳赤的,根本没人注意到有人走了进来。
直到张乐行在会议桌旁站了好一会,众人才注意到,都急忙放下了正在争论的话题,赶紧向张乐行问好。
张乐行其实明白,却故意装作不知,问道:“刚才大家都在争什么啊?”
众人对望了一眼后,任昊强开口说道:“老板,我们正在研究《三国风云》的游戏平衡。”
“嗯,我记得《三国风云》的底层好像还有点问题,现在情况怎么样了?”张乐行问道。
任昊强不好意思的挠挠头,说道:“老板,之前的《三国风云》是在系统上开发的,底层设计出现问题需要修改的部分非常多,我们打算干脆改到上。”
“这倒没什么,想改就改嘛。”张乐行到不介意,不过看任昊强的表情似乎还有下文。
“前期设计中问题比较多,最突出的还是游戏的平衡性问题,原有的体系很复杂,调整起来很困难,我们正在讨论的就是要不要重新设计,所以游戏修改的暂时还没做。”任昊强显得更不好意思了。
“那你们现在商讨出解决办法了吗?”
“我们……正在讨论。”第一次担当项目没想到就搞成这样,任昊强的头都快埋到桌子底下去了,说话的声音也小了许多。
“那你说说现在的主要问题在哪?”张乐行问道。
“老板,我们为了让游戏更丰富,设计了很多的兵种,比如有最常规的轻骑兵、重骑兵、弓箭兵、弩兵、刀盾手、长枪兵、斥候、义兵等,还有很多特殊
第九十七章 游戏开发中的难题(6/9)