兵种,比如吕布的并州飞骑、高顺的陷阵营、公孙瓒的白马义从、曹操的虎豹骑、刘备的白耳精兵以及孙权的解烦营等,此外还有一些诸如云梯、巢车、冲车、霹雳车、弩车等攻守城器械。这设计的东西一多,需要平衡的因素就多了,有些兵种之间互相又有牵连,结果……”任昊强摇了摇头,叹息道。
张乐行原来只知道《三国风云》的平衡性有问题,但是没想到任昊强初出茅庐的就设计出这么复杂的体系来,怪不得不好掌控呢。
“对了,我记得原来联机是三方对战的,现在是否还是这样?”张乐行想了想又追问道。
“嗯,是这样的,原本是考虑魏蜀吴三方,的但是如果个人或者更多的人联机的话,那么就会有使用相同兵种的玩家出现,为了减少这种情况,我们……”任昊强犹豫了一下,吞吞吐吐的说道:“我们增加了更多势力可供选择,比如说公孙瓒、吕布、袁绍、马腾、刘表,再加上原本设定曹操、刘备、孙策(孙权),一共有八个势力可供选择,为了突出不同的特点,所以兵种就变得复杂起来。”
张乐行这回才算明白,怪不得还要搞出并州飞骑、陷阵营还有白马义从什么的,原来是是这么一出,忍不住摇了摇头,说道:“你们犯了平衡性设定的一个大忌,把游戏系统设计的过于复杂了,难怪平衡性老是改不好。本来三方就不用以控制,结果你们搞成了八方,那工作量还不成倍的增长。”
“老板,你看我们该怎么做?”任昊强听说自己的老板是个资深的游戏设计师,据说有十几年的经验了,于是很自然问出了这个问题。
“嗯,简单说来就是降低复杂程度,不要设计
第九十七章 游戏开发中的难题(7/9)