成为这个之外的公司,互相激烈竞争的结果可能连这家的地位也无法保证了。”
台下立刻有人不屑的嘟哝道:“谁说开发游戏要那么多钱!”
张乐行笑了笑说道:“刚才有人说开发一款游戏用不了万,没错拼命压低的话也许万就能弄出一款游戏来,可那游戏的品质能有保证吗?就好像电视机生产商为了控制成本,把黑白电视机当彩电卖出来,你觉得消费者能接受吗,这市面上又不是只有你一家能开发游戏,玩家们不是白痴,就算你通过营销手段让他们上一回当,你以为还能有第二回啊,而且这种不负责任的手法损害的不光是你一家的名声,还拖累整个国产游戏,所以永远不要为了省钱就去降低游戏品质,然后打着什么爱国、支持国货的旗号,让玩家替你们买单。”
“那怎么办,我们就只有等死了?”又有人在台下嘟哝道。
“当然不能等死!”张乐行接着说道:“我们必须寻找到真正解决问题的办法才行。现在我们的主要困难是什么呢?”
“盗版!”台下众人异口同声地吼道。
“盗版,的确是一大威胁,但是这个问题并不那么好解决,一方面要政府部门加大打击盗版的力度,培养用户使用正版的意识,这都不是短期能见效的办法。另一方面要靠我们自己努力,要玩家们买了正版以后觉得划算,这样才能刺激他们继续购买正版游戏。”对于盗版的问题张乐行也觉得比较头疼,这的确是一个不好对付的问题,现在的盗版光盘大约到元一张,正版还能用低价来拼一拼,或者是通过附送的周边增强吸引力,可是等以后网络破解版流行,用户获取游戏的成本已经近乎于零成本的时
第七章 张乐行的解决之道(上)(5/7)