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游戏开拓者

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第一百一十三章 波西米亚工作室
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以谈一下。”

    ……

    马克雷·斯帕内尔现在很苦恼,他的兄弟昂德列·斯帕内尔可以为代号“rb”的游戏(也就是基于“rr”引擎开发的那款游戏,波西米亚工作室目前唯一的项目)不断完善而欢欣鼓舞,他却不能这样。作为波西米亚工作室的总裁,他必须考虑到项目的市场前景,是的他的兄弟可以沉浸于技术的天堂,他却必须去和那些狡诈的商人们打交道。

    昂德列·斯帕内尔认为“rb”很优秀,马克雷·斯帕内尔也是这样认为的,可是那些游戏发行商们却不这样看。他们通常在试玩过马克雷·斯帕内尔带去的“rb”演示版后,通常都会惊呼道:“上帝啊,这种游戏会有人玩么!”

    马克雷·斯帕内尔和他的兄弟认为他们开发的游戏一定要力求真实,可是到了发行商那里却碰了壁,那些人发现“rb”中的主角和以前那些游戏不同,并不是什么百里挑一的“超人”英雄,可以带着十几把长短枪支,背着厚重的装备横冲直撞、上窜下跳,遇神杀神,遇佛杀佛,纵有千军万马,也要血流成河。

    在“rb”中一般只能带着长短武器各一支,再加上点手雷之类的辅助装备,子弹也不是无穷无尽的,而且不像有些游戏那样随随便便就能捡到武器弹药,战斗中如果不会控制点使用的话,说不定连敌人都还没见到弹夹就打光了,简直就没有一点爽快的感觉。战斗的过程也很无聊,端着枪都不知道该往哪里打,经常连敌人都没露面,冲锋的主角就不知道被哪里飞来的子弹结果了性命,真是枉费了游戏中素质还不错的场景。

    就这样马克雷·斯帕内尔的推销一个接一个碰了壁,差一点

第一百一十三章 波西米亚工作室(5/9)
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