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游戏开拓者

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第一百一十三章 波西米亚工作室
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可能会被人直接骂出来,好一点的也不过是礼貌的请他离开,总之就是一无所获。如果波西米亚工作室是规模大一点的公司,那马克雷·斯帕内尔倒也不用这么着急,完全可以等游戏开发完成,然后参加个之类的游戏展会,闯出来点名气后,再去找游戏发行商应该就会容易学多,甚至不用去找,就有人直接找上门了。

    波西米亚工作室成立不过一年多,这期间唯一的项目就是“rb”,起初斯帕内尔兄弟还以为今年就能完成游戏开发的,可是真干起来才知道并没有那么容易,不但工程规模浩大,而且还常常受制于机处理器的频率和图形加速卡的渲染性能,不得不做出一些取舍,以至于拖到现在“rb”的开发还没有完成,可是公司的资金却已经花的差不多了,如果马克雷·斯帕内尔不能想办法尽快弄到一笔钱,或许“rb”项目将永远出于未完成状态了。

    在游戏开发未完成之前想弄到钱,最便捷的办法就是将游戏版权卖给发行公司,当然前提是发行公司看得起这款游戏,而且还得接受发行公司的盘剥,可惜波西米亚工作室现在连接受盘剥的机会都没有。欧洲大陆这边但凡有点名气的发行商马克雷·斯帕内尔都已经跑遍了,嘴皮子都差点磨破了,却连一点收获都没有,他现在考虑是不是到英国去碰碰运气,或许那里能发生点奇迹也说不定,万一要还是不行,那他就只能到美国去尝试了。

    就在马克雷·斯帕内尔打点好行装,打算动身去英伦半岛的时候,忽然接到了一个来自美国的电话,说是要和波西米亚工作室进行商务会谈,这还是第一次有人要和自己的公司谈,虽然暂时还不知道要谈什么,不过对于游戏开发公司来说,谈来

第一百一十三章 波西米亚工作室(6/9)
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