返回

游戏开拓者

首页
关灯
护眼
字体:
第一百二十一章 网络游戏繁荣的前夜(二)
   存书签 书架管理 返回目录
据门派之间的关系,由系统动态调整任务发布,当两个门派处于‘险恶’或‘敌对’状态的时候,就会自动发布一些针对对方的任务,例如消灭对方特定等级的玩家或者门派,甚至于直接将‘敌对’状态的门派设定为战争状态,也就是敌对门派之间可以进行自由。并且这种调整是由门派掌门,实际上就是由游戏服务器直接来调整,玩家只能通过特殊任务来改变门派关系来间接影响,除非今后开放玩家门派。”

    “哦,要是这样的话,”费雯丽觉得脑子好像一下开了窍,想到了有关任务方面的设定:“可以考虑这样设计任务,比如门派任务中增加挑拨离间,或者类似的任务,通过这种任务可以破坏两个门派间的关系,反过来被挑拨的门派可以增加揭穿真相的任务,可以用来修补门派间关系。”

    “我觉得光靠任务还不够,还得加点码。”道具策划赵世杰这时也发了言:“我们准备开放武器锻造系统的,那么可以这样考虑,门派特殊武器的锻造需要种特别物品,九大门派只能拥有其中的~样,也就是说任何门派想锻造出特殊武器要么是和其他门派交易,要么采取直接攻击手段来掠夺。”

    “其实我觉得可以参考一下策略游戏,比如像三国游戏中外交,我们还可以在游戏中加入状态机动态跳转,采用政治经济模型法……”主程序孙志峰这时插嘴说道,他虽然是是玩程序的,但是对策划同样也很感兴趣。

    ……

    “好了,门派间平衡性问题先说到这里,周家瑞提的建议程序这边先评估一下实现的可能性,然后我们再讨论具体实施方案。”吕永成叩了叩会议桌,把大家的注意力吸引过来后,接着说道:“风

第一百二十一章 网络游戏繁荣的前夜(二)(4/7)
上一页 目录 下一页