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网游二战之亚洲风云

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第15章 敌人的敌人
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技能,它们仍然关系到角色的射击稳定性、再装填速度等重要因素,而且面对同样的敌人,平民可能会出现颤抖等异常状态,而军人较少受到这样的影响。

    针锋相对的双方,几乎在同一时间开火了。两个鬼子兵都没来得及移动,整个身子都暴露在浩齐的枪口之下,而浩齐开枪后也立即向树后躲去,不过在他完成这一动作之前,从对面射来的一棵子弹就已经打在了树干上,距离他的脑袋仅有、厘米——如果这名日军士兵能够瞄得更准一些,恐怕已经送这位“抗战精英”回复活点去了!

    庆幸之余,浩齐迅速拉开枪栓、复位。在这种中近程对射时,手动步枪的弊端就完全显现出来,想想如果浩齐这时候拿着一支美制半自动步枪,完全有机会一口气干掉那两个鬼子兵,而不是像现在这样打一枪、装一弹。

    在敏捷相差无几、同样是“射击-初级”的情况下,双方装弹的速度难分高下,浩齐转过来开枪的时候,所剩的那名鬼子步兵也开火了,另一个这时已经倒在地上一动不动——这意味着浩齐刚才的射击再次达到了最佳预期!

    两颗子弹相交而过,当然不会像电影特技那样在飞行途中擦出火花。不过,浩齐的子弹只打中了鬼子兵脑袋旁边的树干,算是还了对方一次,鬼子兵的子弹这次却没有再偏离目标,打中浩齐的脖子,并在转瞬之间穿了过去!

    在这位中国玩家的屏幕上,经过剧烈的晃动,战斗的画面不见了,取而代之的是树木的层层枝叶以及透过枝叶所能看到的片片蓝色。不消说,“常龙”现在的状态应该是笔直地躺在地上,而屏幕右上角的小人儿整个呈现出一种骇人的暗红色,这意味着游戏角色

第15章 敌人的敌人(4/5)
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