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354+355.暴雪总部的一天
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细心的玩家感受到剧情的无缝衔接。而有了这些特别细心的玩家,就会有更多的玩家注意到这些,这对于整个剧情的推动都是好事儿。

    周方远在这里见到的克里斯·梅森,暴雪重要的设计师之一,他在暴雪的工作经历超过20年,并且在未来正式宣布退休。

    这人也是厉害,最初他还在从事艺术和动画设计。一位朋友看到他的作品后,就建议他向暴雪申请一份工作。梅森很快被录用,尽管当时他还并不知道暴雪会怎样安排。他曾以为会从事平面设计,结果却成为了一名游戏设计师。

    梅森在暴雪参与的第一个作品是《正义联盟:特遣部队》,其中他负责了游戏的美工以及任务动画。

    同一时期,梅森也参与了94年的《魔兽争霸1》的美工、插图以及游戏手册的制作。在此之后,梅森常常参与各个游戏的概念艺术、插图以及游戏手册设计。而在《魔兽争霸2》的开发中,梅森更直接参与了整部游戏的虚幻世界设计,而不仅仅是某些关卡,这使得梅森对《魔兽争霸》系列游戏中的贡献大大增加。

    97年,在rpg游戏《暗黑破坏神》的开发中,梅森与他的同事比尔·罗普尔共同进行了整个游戏剧情的设计。此外,梅森还进行了部分角色的配音。98年,梅森担任了《星际争霸》的总设计师,与詹姆斯·菲尼一同创作了详细的游戏情节剧本,并组织了游戏的配音工作。99年,梅森还与同事山姆·莫尔共同创作了一部以《星际争霸》为题材的短篇小说,名为《启示》。这部小说出版在了《aazgstories》杂志上,并由山姆·迪迪埃设计了一个封面。随后梅森继续从事了《暗黑2》的美

354+355.暴雪总部的一天(3/11)
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